Dinâmicas Recentes de Clusterização da Economia Criativa e Digital no Porto Cidade-Região: O Caso da Indústria dos Videojogos

Autores

  • Flávio Nunes Universidade do Minho– Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento do Território (CEGOT)
  • Patrícia Romeiro Faculdade de Letras da Universidade do Porto Centro de Estudos de Geografia e Ordenamento do Território

DOI:

https://doi.org/10.59072/rper.vi42.443

Resumo

Apesar da crescente tendência para a globalização e digitalização da economia, atividades como as Indústrias Criativas tendem para a aglomeração geográfica. Alguns estudos têm demonstrado que a indústria dos Videojogos segue a nível internacional esta tendência de clusterização em torno de regiões específicas. A partir de uma reflexão acerca dos fatores que favorecem estes processos de aglomeração na produção de Videojogos, propõe-se uma análise centrada em cinco dimensões: capital humano, variedade relacionada, conexões globais, mercado e políticas públicas. Com base na sistematização proposta, avaliam-se as dinâmicas recentes (públicas e privadas) de produção de Videojogos no Porto Cidade-Região, para refletir criticamente sobre o potencial desta atividade na diversificação e modernização da base produtiva regional.

Downloads

Publicado

31-07-2016

Como Citar

Nunes, F., & Romeiro, P. (2016). Dinâmicas Recentes de Clusterização da Economia Criativa e Digital no Porto Cidade-Região: O Caso da Indústria dos Videojogos . RPER, (42), 21–37. https://doi.org/10.59072/rper.vi42.443